Hardline Dev боя отвечает на критические замечания о милитаризации полиции

«Проблема вышла на первый план таким образом, мы не ожидаем», Milham говорит о милитаризации полиции в США и Hardline в представление. «Но с самого начала, было то, что мы должны думать о. Я думаю, мы постарались выбрать сценарии и контента мы показываем нести ответственность и быть честным о том что мы стараемся и не пытаетесь достичь с игрой".

Новый многопользовательский режим для боя Hardline, висцеральных игры полицейские против грабителей спина на Battlefield франшизы, принимает игроков на высокоскоростной погонями. Называли Hotwire, это дополнение геймплей, что является новым в серии Battlefield. И придумывать что-то новое для боя может быть жестким, говорит креативный директор Ян Milham, потому что жанр так тщательно исследовано годами. Hotwire, говорит он, — в «духовным центром» боя Hardline. Это также режим, он считает, в конечном счете может быть наиболее популярные игры. «Если вы делаете полицейских и грабителей боя игра, вы хотите попасть в некоторые прохладно погонями, «Milham сказал многоугольника. «Мы работали на ней около двух лет — этот режим, среди прочего, потому что это было на самом деле очень тяжело получить право.»

Hardline Dev боя отвечает на критические замечания о милитаризации полиции

2014-09-30

Tags
новости Игры

«Проблема вышла на первый план таким образом, мы не ожидаем», Milham говорит о милитаризации полиции в США и Hardline в представление. «Но с самого начала, было то, что мы должны думать о. Я думаю, мы постарались выбрать сценарии и контента мы показываем нести ответственность и быть честным о том что мы стараемся и не пытаетесь достичь с игрой".